Rakker
Det udfordrende og taktiske kortspil for hele familien
Det udfordrende og taktiske kortspil for hele familien
Målet med spillet Rakker, er ikke at blive rakker. En spiller bliver rakker når vedkommende er den sidste spiller tilbage med kort på hånden. Spillere undgår dermed at blive rakker ved at komme af med deres kort først. Der er dermed ikke nogen decideret vinder i Rakker. Der er dog nogen der mener at den første spiller der kommer af med sine kort er vinderen.
Der spilles med 52 kort uden joker, og hver spiller får 5 kort. Den resterende bunke lægges på bordet, og det øverste kort vendes med billedsiden op ad, hvilket angiver "trumf".
Spilleren til venstre for den person der har delt kortene ud skal starte.
Typisk spilles der det antal runder som der er spillere. Det vil sige når alle spillere har blandet, uddelt kort og fået lov at starte runden.
Et helt spil kan tage alt imellem en halv time til 2 timer.
Spillet kan spilles af 3-7 spillere, men spilles optimalt af 4-5 spillere.
Rakker bliver spillet som et klassisk "stik spil", hvor modspillere skal stikke højere end et udspil med deres kort. Rakker bliver spillet i en rundkreds venstre vej rundt.
Der bliver givet 5 kort til hver spiller, og resten af bunken bliver lagt i midten med bagsiden opad. Det øverste kort bliver nu vendt og lægges ved siden af. Kuløren på det vendte kort er "Trumf" for denne runde.
Herefter starter den spiller til venstre for den person der er givet kort. Spilleren kan nu lave et udspil, og skal fortsætte med at lave udspil hvis hvert udspil slutter med et stik. Hvis spilleren med udspil eller modstanderen ikke kan stikke et udspil, går turen videre.
Hver gang et udspil bliver lavet, har alle andre spillere mulighed for at "lægge til". Dette betyder at hvis Spiller 1 udspiller en Klør 3, kan Spiller 4 godt lægge en Hjerter 3 til udspillet. Dette har den konsekvens at udspillet nu består af 2 ens kort, og modstanderen til Spiller 1 skal nu stikke begge kort.
Når der ikke er flere kort at trække af bunken, er der mulighed for at bliver færdig. Dette gøres ved at spille således man ikke har flere kort tilbage. Indtil dette punkt skal alle spillere minimum have 5 kort på hånden.
Spiller 1 har udspillet og vælger at spille en Spar 6 ud. Efter udspil trækker de et nyt kort fra bunken.
Spiller 2 til venstre for Spiller 1, stikker Spar 6 med en Spar 8. Spiller 2 trækker også et nyt kort fra bunken.
Spiller 1 stikker så Spar 8 med en Spar Bonde, og trækker et nyt kort fra bunken.
Der er nu et stik. Stikket vendes på hovedet og lægges ud til siden. Disse tre kort er nu ude af spillet i denne runde.
Når stikket er blevet lagt til siden, skal Spiller 1 nu lave et nyt udspil.
Hvis en spiller ikke kan stikke et udspil, er spilleren tvunget til at tage kortene op på hånden, og turen går derefter videre.
Eksempel: ud fra ovenstående eksempel, hvis Spiller 2, ikke kan stikke Spar 6, skal de tage den op på hånden. Udspillet går derefter videre til Spiller 3, der sidder efter Spiller 2. Hvis Spiller 1 ikke kan stikke Spar 8 som Spiller 8 stak med, er de tvunget til at tage de to kort op på hånden. Udspillet går videre til Spiller 2.
* En følgesvend er et ekstra kort, der er tilladt at lægge til et udspil, hvis der bliver spiller minimum 2 ens kort ud af samme værdi. Følgesvenden kan være hvad som helst, og behøber ikke at have nogen relation til de andre kort. Det er kun den spiller der har udspillet der kan lægge en følgesvend. En følgesvend kan ikke lægges til en Halv eller Hel bog.
1. Kom hurtigt af med lave kort
Lave kort er svære at stikke med senere i spillet. Brug dem tidligt – med mindre de kan sammensættes med flere ens, eller endda en trumf, så kan de være værdifulde.
2. Gem dine trumfer
Trumfer er din “nødbremse” – de kan redde dig i svære stik. Brug dem med omtanke. Og som nævnt ovenfor, gem især dem der kan sammensættes med andre kort. Relateret til pkt. 4.
3. Læg til med omtanke
At lægge ekstra kort til med samme værdi kan tvinge en spiller til at tage kort op. Men flere kort med samme værdi, kan også være et stærkt udspil senere.
4. Gem (høje) kort af samme værdi
Kort af samme værdi, kan spilles ud i samme udspil, hvilket gør det sværre at stikke. Det er derfor en god idé at eksempelvis gemme 2 konger eller lignende. Især hvis de kan matches med en trumf.
5. Hold øje med kortantal
Hvis én spiller kun har 1-2 kort tilbage, og det er din tur til udspillet, skal du være forsigtig. Måske lægger du præcis det antal og kort og værdi som vedkommende kan stikke. Det er derfor en god idé at prøve at udspille flere kort end hvad modspilleren har på hånden, for ikke at gøre dem færdige.
6. Læg mærke til hvilke kort der bliver taget op
Hvis en spiller ikke kan stikke et udspil, skal de tage kortene op. De kort har de så tilgængelige senere. Det er derfor en god idé at have en overblik over hvilke kort der bliver taget op. Især hvis en spiller tager nogle høje trumfer op.
Stjæl den vendte trumf:
Hvis en spiller sidder med trumf af værdien 2, kan de til enhver tid bytte den ud med det trumf kort der blev vendt i starten af spillet. Ud fra eksemplet i Opsætning, kan en spiller stjæle ♠️Konge.
Læg til et udspil:
Hvis en spiller laver et udspil, og en hvilken som helst anden spiller har et kort af samme værdi, kan de lægge til udspillet. Eksempelvis ud fra opsætningen i Spillets gang, kan Spiller 3 eller Spiller 4 tilføje en 6'er til den Spar 6 der blev udspillet. Man kan ikke lægge til de kort der bliver stukket med, følgesvende eller en Halv eller Hel bog.
Når der skal lægges til skal den spiller der ønsker det, gør det før der bliver stukket. Man skal altså være lidt hurtig. I nogle tilfælde kan gruppen aftale på forhånd at man kan nå at pause spillet ved at råbe "Stop!", eller "Den har jeg også!", hvor der så er mulighed for at lægge til.
Denne side er den første og eneste hjemmeside for kortspillet Rakker. Hjemmesiden skal fungere som introduktion for nye spillere, men også som dokumentation for eksisterende spillere. Således er der altid et reference punkt for regler mm. i kampens hede. Vi arbejder løbende på at opdatere og udvikle på siden her.
"Rakker" henviser til ordet "rakkerpak" hvilket er en betegnelse for personer med afsky. Altså en betegnelse man ikke vil have på sig.
Spillet er forholdsvis ukendt, og er ikke nedskrevet andre steder end her. Spillet kan dateres af nulevende spillere tilbage til det 19. århundrede, hvor det er blevet spillet i Nordjylland.